《數(shù)碼暴龍》(デジタルモンスター)是日本萬代株式會社以電子寵物延伸發(fā)展出來的跨平臺產(chǎn)品系列。
初次是由萬代南夢宮公司在1996年創(chuàng)造的一種戰(zhàn)斗數(shù)碼寵物,在不斷的發(fā)展中推出了很多的游戲。
首先游戲當(dāng)中只能上陣六名寵物角色!所以前期的時候越早上滿越方便快速通關(guān)和刷活動,
游戲初始會贈送:暴龍獸,愛精靈獸和小熊獸,花妖獸,其次首沖送巴多拉獸,再來一次十連可以瞬間滿陣容。
如果沒辦法十連,那么游戲第二天也會贈送海獅獸,第三天贈送仙人掌獸,這兩個數(shù)碼獸可以和暴龍獸湊成緣分。
游戲系統(tǒng)
迷宮系統(tǒng)
游戲中大部分時間,被選中的孩子們都將在迷宮中前進。與其說是迷宮,還更不如說是一段旅行的路程,迷宮的設(shè)定仿佛就是劇情的過渡一樣。在結(jié)束了一段動畫里劇情后,玩家將接到新的任務(wù)。任務(wù)無非就是向下一個目的地前進。所以在游戲時就不難免發(fā)現(xiàn),迷宮的難度及長度都不算太難太長。
另外迷宮中也不止流程短難度低這么些遺憾,象視角無法轉(zhuǎn)換也是本作的一大遺憾。游戲中人物只能按照著設(shè)定好的視角來進行游戲?qū)崒儆行┻^于束縛,如果游戲能在視角上改成可移動視角的話那么游戲的樂趣一定更有進一步的提高。
要說了本作的硬傷,那就是迷宮里面的小地圖問題。游戲不給小地圖將是一個游戲十分令人蛋藤的事情,說實話那種感覺毫不比存檔壞死的感覺要差。不過還好,就目前的形式看來,本作的迷宮內(nèi)地圖都比較簡單。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊:本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)耍起來還算是比較暢快些的,游戲是按照回合制度來進行戰(zhàn)斗。技能的使用將配合著SP點的多少來合理使用將產(chǎn)生不錯的作用。
遇敵:在迷宮中,遇敵方式為遭遇戰(zhàn)式,玩家在迷宮可控制著主角們來進行與敵人的碰撞來戰(zhàn)斗。如果想躲避戰(zhàn)斗,那么趁著怪獸們不注意悄悄的跑過去也不是不可能的。
進化系統(tǒng)
每一位的數(shù)碼寶貝的進化都將是對應(yīng)著TV版時間來進行進化的,也就是說玩家們根本不同考慮自己的怪獸如何進化,該怎么進化,這一切制作商都已經(jīng)安排好了,玩家所需要做的只是慢慢的欣賞著游戲劇情即可。不過這樣一來也降低了游戲的養(yǎng)成要素。使得怪獸們無法按照自
己的心意來成長同樣也是本作的缺陷之一。