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龍創(chuàng)手游,這么做游戲推廣方案

2018-01-23 13:26:19 來源:91加盟網(wǎng) 閱讀:3133次 友情提示:投資有風(fēng)險(xiǎn) 加盟需謹(jǐn)慎!

  產(chǎn)品的營銷推廣是據(jù)可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創(chuàng)手游以游戲如何被推廣出去為藍(lán)本,講一個(gè)通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時(shí)快速找到突破點(diǎn)。

  • 品牌名稱:游戲
  • 所屬行業(yè): 數(shù)碼 > 電腦
  • 門店數(shù)量:468家
  • 投資金額:10~20萬
  產(chǎn)品的營銷推廣是據(jù)可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創(chuàng)手游以游戲如何被推廣出去為藍(lán)本,講一個(gè)通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時(shí)快速找到突破點(diǎn)。

  首先,將游戲分成四種類型,分別是:1.常規(guī)游戲產(chǎn)品2.市場導(dǎo)向產(chǎn)品3.游戲大作4.特定的游戲。

  因?yàn)?,常?guī)游戲產(chǎn)品的推廣方式在其他類型的游戲產(chǎn)品中均有涉及,是經(jīng)典的推廣方法,我們就先從它說起。


  【常規(guī)游戲推廣

  拿到一款常規(guī)的游戲,首要目的是需要提煉賣點(diǎn)。

  賣點(diǎn)需要具備三個(gè)特點(diǎn):

  1.用戶群感興趣

  2.賣點(diǎn)確實(shí)是我們游戲產(chǎn)品的亮點(diǎn)

  3.其他競爭產(chǎn)品在這方面做得不夠。

  提煉賣點(diǎn)的三部曲:

  1.分析目標(biāo)用戶群特征

  2.分析自身產(chǎn)品的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)以及對用戶的好處(解決了某個(gè)痛點(diǎn))

  3.分析競爭產(chǎn)品的賣點(diǎn)(競品的廣告slogan便是其賣點(diǎn)的凝聚)

  通常會用兩張表來進(jìn)行輔助:用戶特征表和產(chǎn)品(游戲)特征表,如下圖:


  用戶特征表:

  將用戶按照“用戶自身屬性”和“以往接觸過的游戲類型”畫四象限,每個(gè)象限對應(yīng)一類用戶,共四類用戶,每類用戶在象限內(nèi)給出兩條重要的特征描述。

  舉例:圖中A類用戶可能是,性別男,15-35歲,之前玩過智者榮耀,荒野行動等游戲。A類用戶的特征描述可以是:特征1,競技游戲用戶,對游戲的操作感要求高,英雄主義泛濫。特征二,付費(fèi)習(xí)慣合格,愛花點(diǎn)小錢,個(gè)性化需求足,對于皮膚坐騎的購買欲會更強(qiáng)。


  游戲特征表:

  對產(chǎn)品的特征編號進(jìn)行用戶認(rèn)知的描述,并進(jìn)行自我評價(jià)。比如:編號特征1,用戶關(guān)注的游戲特征是“打擊感好”,在我們中特征表現(xiàn)明顯,標(biāo)注為“亮點(diǎn)”。重復(fù)這個(gè)評價(jià)過程,寫出至少10中用戶感興趣的特征并進(jìn)行篩選,按權(quán)重排序,提煉出賣點(diǎn)。比如,后來我們提煉出來的可能是:這是一款不花錢,打擊感超棒的游戲。

  提煉出賣點(diǎn)后,對賣點(diǎn)進(jìn)行多種類型文案的描述:

  1.用一句話描述

  2.用一段話描述

  3.用幾個(gè)標(biāo)題進(jìn)行描述

  不同類型文案的撰寫是為了方面產(chǎn)出相應(yīng)的營銷內(nèi)容,比如:一句話的描述可以作為宣傳的頁面Slogan,一段話的描述可以作為新聞采訪的補(bǔ)充,幾個(gè)小標(biāo)題的描述可以作為頁面文案及各類軟性新聞標(biāo)題。

  前面我們解決的是用戶喜歡什么,我們準(zhǔn)備打怎樣的賣點(diǎn)。接下來,我們要解決,怎么樣讓用戶知曉我們的產(chǎn)品,并且使用;也就是解決用戶在哪,用戶喜歡怎樣的宣傳方式。

  吸引用戶策略表

  操作方式是,先列出目標(biāo)用戶各類群體(競技、動作、MMO、RPG等),接著對用戶群體喜好進(jìn)行分類,并且給出吸引用戶的活動方案。

  比如,我的目標(biāo)用戶是“競技用戶”,我把它分成“FPS用戶”、“對戰(zhàn)類”用戶。FPS(射擊)用戶對無鎖定的打怪模式比較喜愛,在我的游戲推廣中“對共建送、法師等遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)的視頻介紹”對這類用戶。

  “吸引用戶策略表”制作完成后,我們將所有的活動方案匯總,按照方案的推廣類型(視頻、軟文、地推)進(jìn)行分類。我們就能得到宣傳線


  宣傳線

  宣傳線是將活動方案執(zhí)行部分按照推廣類別進(jìn)行了分類,便于各個(gè)部門的任務(wù)分配,比如:視頻組負(fù)責(zé)視頻線,新聞組負(fù)責(zé)軟文線等,提高/增加了方案的可執(zhí)行。

  龍創(chuàng)手游在制定游戲推廣方案時(shí),就是按照上述步奏,在完成用戶特征分析和產(chǎn)品特征分析后,對用戶與游戲有了綜合的認(rèn)識,從而提煉出核心的賣點(diǎn)。接下來就是考驗(yàn)文案的功底和對產(chǎn)品的理解程度,用一句話或者一段話來提煉游戲的核心賣點(diǎn)。接下來核心的步奏就是制定吸引用戶策略表,制定的吸引用戶策略表,決定游戲推廣方案的成敗。就是決定游戲方案的宣傳線,到此整個(gè)游戲推廣方案已經(jīng)初步完成。


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