西餐牛排加盟連鎖店打折有玄機(jī),聽咖蜜兒說讓利之道
其實(shí)打折是有玄機(jī)的!
打折這事兒,許多餐廳都發(fā)現(xiàn)這真的不是一個(gè)隨隨便便就可以干好的活。打一個(gè)折,讓一些單品的收銀倒是小事,關(guān)鍵是無緣無故的打折,消費(fèi)者未必買你的情。要么是把消費(fèi)者喂挑了,覺得折后就是正常價(jià),不打折還就真不買了;要么就是覺得你水分大,品牌扯虎皮,一下子品牌形象就掉下來了。其實(shí)打折是有玄機(jī)的!
對(duì)于這個(gè)問題,商家們很是苦悶,明明是讓利的事情,為什么還吃力不討好呢?只好盼著經(jīng)常過節(jié),讓自己有借口打打折,增加一點(diǎn)銷售額。春節(jié)端午中秋節(jié),國慶五一重陽節(jié),能用上的都用上,用不上的就搞店慶,反正拼死累活要找到打折的理由。
還有更郁悶的,有時(shí)候打折消費(fèi)者都未必接受。在餐廳吃個(gè)飯吧,只要你在大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)上寫幾句話,那就立刻八折八五折地打。就是想讓你幫我隨便宣傳一下,多簡(jiǎn)單的事,可有些消費(fèi)者還就不貪那點(diǎn)小便宜啊,“太麻煩了,你給我按原價(jià)算吧。”求著給消費(fèi)者優(yōu)惠他都不要的。
那有些老板就想了,大眾點(diǎn)評(píng)字?jǐn)?shù)太多,微博上@一下總可以了吧?!拔⒉┥螥一下,給你打折?!苯Y(jié)果呢?參與人數(shù)似乎多了,有一天餐廳不打折了,消費(fèi)者還就不來了。
為什么?是這個(gè)過程還是太麻煩了嗎,需要進(jìn)一步簡(jiǎn)化?
先看看下面這家的打折促銷吧:
在哥斯達(dá)黎加有一家餐廳連鎖企業(yè),叫做spoon。社會(huì)化媒體現(xiàn)在這么火這么有人氣,誰不想搭個(gè)順風(fēng)車呢?所以spoon也想打個(gè)折,讓消費(fèi)者在facebook上替自己宣傳一下。
他們老板是這么做的:
首先,在點(diǎn)完餐上菜以后,你要對(duì)著菜品拍照,然后上傳到facebook。
重點(diǎn)是,光上傳了照片是不能得到優(yōu)惠的,必須有人給你點(diǎn)贊,才能給你打折,而且折扣的高低和點(diǎn)贊的人數(shù)有關(guān)。有一個(gè)人點(diǎn)贊,我就便宜1%,10個(gè)人點(diǎn)贊,我就打九折,很高可以打到77折,即23個(gè)人點(diǎn)贊。拿著這條狀態(tài)去前臺(tái)結(jié)賬的時(shí)候出示。
如果你想獲得更高的折扣的話,前提是你獲得了更多的贊;要想獲得更多的贊的話,那么就要把照片拍得好看,還要找朋友來幫忙頂。要知道,23個(gè)贊可不是個(gè)小數(shù)目,你打開自己的微信、微博,發(fā)過的照片有幾張獲得了20個(gè)贊以上的。
換句話說,雖然這個(gè)活動(dòng)很有創(chuàng)意,但是卻是一件相當(dāng)不容易且麻煩的事情。
按照一般的邏輯,消費(fèi)者肯定不會(huì)喜歡這樣的形式的,打折就打折嘛,還搞那么多事情出來,煩不煩啊。
但令人吃驚的是,這個(gè)活動(dòng)非但沒有引起消費(fèi)者的抱怨,而且取得的成果驚人。餐廳在兩個(gè)星期內(nèi)上座率從不足2/3變成了要吃個(gè)午餐還要排隊(duì),在哥斯達(dá)黎加朋友們的facebook上,經(jīng)常有人突然@自己讓趕緊幫忙給自己的食物照片點(diǎn)贊。
難道哥斯達(dá)黎加的消費(fèi)者就不覺得麻煩了么?還是新浪微博、騰訊微信都沒有facebook好用,讓消費(fèi)者感受不到便利性?
恰恰相反,就是因?yàn)樽屜M(fèi)者太方便了,反而對(duì)他們失去了吸引力。他們會(huì)覺得既然要讓利,還干嘛多加一個(gè)步驟。
為什么讓這個(gè)步驟變得復(fù)雜起來,就可以解決這個(gè)問題?
營銷就是游戲,其一是做營銷要有玩游戲的心態(tài),讓品牌變得有趣起來;其二是營銷要學(xué)習(xí)游戲中的道理,為什么人性天生偏愛游戲而不是學(xué)習(xí)。
游戲的種類很多,每一種游戲都有每一種游戲的樂趣,但其吸引人的本質(zhì)是一樣的。
概括起來說,以游戲來說,當(dāng)行為得到反應(yīng)與互動(dòng)、目標(biāo)得到滿足、結(jié)果得到獎(jiǎng)勵(lì)、突然而來的好運(yùn)等等,都會(huì)引起內(nèi)心的滿足感。
而游戲的基本樂趣都是來自于這些方面,我們以APP游戲《水果忍者》為例:
首先,是即刻的互動(dòng)。這個(gè)是基礎(chǔ)。手指一劃,一刀切下去,就有水果跟著我的手指被劃掉了,這個(gè)反應(yīng)的大小由畫面、音效、刀的等等方面構(gòu)成,游戲在這方面的反應(yīng)做的很出色,所以我們會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,這個(gè)東西很好玩。
其次,是目標(biāo)的設(shè)定。如果切水果只是切,而沒有分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的話,那么大家肯定玩幾下就覺得膩味了,因?yàn)椤安恢涝谕媸裁础薄R坏┯辛朔謹(jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì),有了排行榜,就有了目標(biāo)。我這次要打到多少分,超過哪個(gè)朋友等等。這個(gè)目標(biāo)不遠(yuǎn)不近,遠(yuǎn)了太難,近了沒意思。我上一次打到500分,那么就具備突破500分的能力,我的朋友可以打到600,我比他強(qiáng),我也可以到600。正是有了合理的目標(biāo),才有了玩游戲的動(dòng)力。
第三,是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。達(dá)成目標(biāo)以后,做到相應(yīng)的反饋。我切到1000分了,不是只有1000分這個(gè)數(shù)字而已,還需要給一點(diǎn)什么樣的道具比如新刀、新背景,或者向好友炫耀一下,滿足玩家的獲得感和榮耀感,這樣玩家才會(huì)覺得這個(gè)目標(biāo)是有意思的。
第四,是運(yùn)氣。人的天性或多或少都是好賭的,隨機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)能更加刺激人的滿足感。因此當(dāng)看到切水果從底下升起來的各種各樣獎(jiǎng)勵(lì)的香蕉的時(shí)候,都會(huì)異常興奮。一旦錯(cuò)失了香蕉,就會(huì)覺得好可惜好可惜。
當(dāng)然,不同的游戲還有很多不同的吸引我們的方面。但基本的原理這四點(diǎn)也就可以概括了,這是趣味性的關(guān)鍵。
我們反過來看,之所以我們覺得spoon的促銷活動(dòng)有創(chuàng)意,正是因?yàn)樗拇黉N不是單純的促銷,而是滿足了以上的部分條件,讓這個(gè)促銷活動(dòng)具有了部分游戲的趣味性。首先是即刻的互動(dòng),我只要發(fā)了照片,加上每做一點(diǎn)點(diǎn)小宣傳,都會(huì)有人點(diǎn)贊讓我獲得打折的利益;其次,是目標(biāo),就好像游戲的分?jǐn)?shù),我獲得了多少個(gè)贊,就獲得了多少分;還有獎(jiǎng)勵(lì),我的分?jǐn)?shù)直接轉(zhuǎn)換成打折的額度,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可不低。
因此,這個(gè)活動(dòng)具有創(chuàng)意的背后,就是因?yàn)樗屜M(fèi)者在獲得利益的同時(shí),又激發(fā)了他們參與的興趣,這樣的促銷活動(dòng)才受到人們的歡迎。一般的促銷活動(dòng),就是因?yàn)橄M(fèi)者太便利,完全激發(fā)不了消費(fèi)者的興趣,加上懷疑你打折的動(dòng)機(jī),所以才會(huì)對(duì)你失去興趣的。
所以,有時(shí)候要讓給消費(fèi)者利益的時(shí)候,不要設(shè)置地太容易,打折太輕松,非但沒有好處,還會(huì)拉低品牌形象。給消費(fèi)者設(shè)置一點(diǎn)障礙(這個(gè)障礙千萬不能是距離,比如到哪個(gè)地方去取獎(jiǎng)勵(lì),這是行不通的),讓他感受一下游戲的樂趣,對(duì)品牌有利無害。
說一下,細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),spoon的創(chuàng)意促銷活動(dòng)好像少了一點(diǎn)什么東西?沒錯(cuò),以咱們的眼光來看,他們的促銷活動(dòng)少了運(yùn)氣成分,只滿足了游戲的三個(gè)條件而已。
引入運(yùn)氣能不能讓它更有趣呢?比如某個(gè)人的贊讓你突然能多5%的單?亦或者拍下來的菜是商家提前設(shè)定的“彩蛋”款,可以更容易達(dá)成23%的免單?
總部地址:濟(jì)南高新區(qū)舜泰廣場(chǎng)1號(hào)樓東區(qū)4層
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